Stále větší zájem budí sběratelská karetní hra Disney vzniklá ve spolupráci s Ravensburger, konkrétně hra Lorcana, ale co přesně znamená pojem trading card game (TCG).
Sběratelská karetní hra (CCG), též nazývaná TCG (trading card game), je typ karetní hry, který kombinuje prvky strategického budování balíčku s vlastnostmi karet, které je možné zakoupit nebo nasbírat. Průkopníkem tohoto herního formátu byla hra Magic: The Gathering z roku 1993 a stala se natolik úspěšnou, že dodnes vznikly desítky her využívajících tento systém.

Obvykle mohou hráči začít hrát CCG s předpřipraveným startovním balíčkem, a poté si svůj balíček sestavují z náhodně vybraných karet, které získávají z booster balíčků nebo výměnou s ostatními hráči či nákupem, čímž si budují vlastní sbírku karet. Jakmile hráč získá nové karty, může ze své sbírky sestavit nové balíčky. Úkolem hráčů je v rámci omezení daných pravidly CCG postavit balíček, který jim umožní porazit balíčky ostatních hráčů. Hry obvykle hrají dva hráči, i když jsou běžné i formáty pro více hráčů. Průběh hry v CCG je typicky tahový: každý hráč začíná se zamíchaným balíčkem a ve svém tahu si dobírá a klade karty, aby zaútočil na soupeře a snížil jeho životy na nulu dříve, než on učiní totéž jemu.
Z výše uvedeného je patrné, že hra kladé hráčům výzvy na několika úrovních, protože strategie začíná už při stavbě balíčku: hráči si z dostupných karet sami sestavují balíček, a musí tak naplánovat, zda jim karty v balíčku přinesou výhodu krátkodobě, střednědobě či dlouhodobě, případně lze naplánovat herní styl — využití útočných nebo obranných karet, anebo zařazení karet zaměřených na kontrolu možností soupeře.

První sběratelskou karetní hru, Magic: The Gathering, vyvinul Richard Garfield a vydalo ji Wizards of the Coast v roce 1993; počáteční náklady byly ještě téhož roku rychle vyprodány. Ke konci roku 1994 prodala Magic: The Gathering více než 1 miliardu karet, a v době největší popularity mezi lety 2008 a 2016 to bylo více než 20 miliard karet. Raný úspěch Magic: The Gathering inspiroval další vydavatele, aby v následujících letech následovali příklad se svými kartovými hrami. Mezi další úspěšné CCG patří Yu-Gi-Oh!, která podle odhadů do ledna 2021 prodala přibližně 35 miliard karet, a Pokémon, která do března 2022 prodala více než 43 miliard karet. Mezi dalšími známými CCG, často propojenými s fantasy nebo sci‑fi filmy či romány, se objevily např. Legend of the Five Rings, Star Wars, Lord of the Rings, Vampire: The Eternal Struggle a World of Warcraft. Mnoho dalších CCG také vyšlo, avšak jejich úspěch byl často přechodný nebo omezený na úzkou skupinu hráčů.
Samozřejmě mezinárodní úspěchy vedly i k domácím vydáním. Dva velcí domácí vydavatelé zabývající se fantasy publikacemi vytvořili své vlastní sběratelské karetní hry: pod záštitou Beholder vyšla v roce 1995 hra Hatalom Kártyái kártyajáték, zatímco díky bývalému Valhalla Páholy v roce 1997 vznikla M.A.G.U.S. kártyajáték. Obě nadále potěšují hráče novými rozšířeními a pravidelnými turnaji.

V případě Lorcana zatím není jasné, zda z ní bude dostupná maďarská verze, nicméně mnoho her od Ravensburger má lokalizované verze, takže je snadné si představit, že i tato perspektivní karetní hra by mohla mít svou lokalizaci. Jisté nicméně je, že hra se postavami z pohádek nebude cílit jen na nejmenší, ale má nabídnout strategickou hloubku vhodnou i pro starší a dokonce dospělé hráče.