Kostka se právem stala jedním ze symbolů společenských her, protože klasická šestistranná kostka byla jedním z nepostradatelných nástrojů starých her a u her jako Monopoly nebo Ki nevet a végén? plní funkci „hoď a jdi“, a bohužel podle toho mnozí dodnes spojují zábavnou hodnotu deskových her právě s tímto. Přitom hry už dávno překročily tento jednoduchý mechanismus; kostka sice v mnoha hrách stále zůstává jako generátor náhody, ale moderní hry s kostkami zacházejí mnohem chytřeji a nemusí jimi být určovány jen pohyby figurky. Kostky mohou v hrách plnit nespočet rolí a stejně jako u jiných mechanismů dnes kostky obvykle pokrývají jen menší část funkcí hry.

Samozřejmě existují hry, které používají klasické šestistranné kostky s tečkami k vygenerování nějaké náhodné hodnoty, která může být rozhodující pro určité události ve hře. Ve hře Stone Age například hozená hodnota určuje, kolik surovin se hráči podaří získat, zatímco ve Fallout Shelter hozená hodnota rozhoduje o tom, zda se hráči podaří odstranit hrozbu, která se objevila v místnosti, a v Eldritch Horror zase hozená hodnota rozhoduje o tom, zda je zkouška nebo útok vyšetřovatele úspěšný či nikoli.

Samozřejmě kostky nemusí reprezentovat jen číselnou hodnotu; jejich strany mohou zdobit různé symboly a není nutné, aby měly jen šest stran. Kostky ve hře Fesztáv například symbolizují potravu v krmítku, kterou může být obilí, ryba nebo hlodavec, zatímco v případě Egerek és Varázslók kostky určují mnoho různých věcí od pohybu až po útok. Ve hře Holtak tele může dvanáctistěnná kostka rozhodnout o osudu přeživších bojujících se zombiemi, zda utrpí tělesná nebo omrzlinová zranění, nebo zda obdrží smrtící kousnutí. Ve X-Wing figurás játék musí hráči házet na útok nebo vyhnutí pomocí červených a zelených osmistěnných kostek.

A nakonec, neméně důležité, stojí za zmínku hra Dice Forge, v níž hrají hlavní roli právě kostky, protože hráč má možnost vyměňovat strany kostky, takže během hry strany kostek postupně zajišťují hráči více a lepší suroviny.