Mechanismus umisťování dělníků je rozšířený herní mechanismus v deskových hrách, který lze také vnímat jako určitý druh draftování akcí. Název mechanismu je velmi výstižný, protože hráči obvykle mají k dispozici figurky neboli dělníky, které na herním plánu skutečně umisťují, aby si zajistili určitou akci. Běžně se stává, že počet těchto akcíových míst je omezený, takže ne každý hráč má možnost dané místo obsadit, nebo pro později umístěné dělníky může vykonání dané akce něco stát v podobě surovin či jiných nákladů.
Ačkoli první klasickou hrou používající umisťování dělníků byla v roce 1998 vydaná Keydom, systém se do dneška objevuje i v nástrojích nejmodernějších a nejúspěšnějších her. Jedním z nejlepších příkladů tohoto mechanismu je z roku 2008 Stone Age, která získala řadu prestižních nominací a cen a dodnes je velmi oblíbenou hrou. Ve Stone Age najdeme skvělý příklad toho, že na určité místo, například pro získání surovin, mohou hráči poslat pouze pevně stanovený počet dělníků, a některá místa může využít pouze jeden hráč. Navíc protože hra určuje množství získaných surovin pomocí hodu kostkami a každý dělník dává k hodu jednu kostku, tento mechanismus lze také použít ke změně vlivu náhodného výsledku hodu.

Samozřejmě časem se tento mechanismus už neobjevuje pouze izolovaně; ve hře Viticulture se umisťování dělníků objevuje v kombinaci s mnoha dalšími mechanismy. I zde lze pozorovat, že některá akční místa poskytují prvnímu dělníkovi větší výhodu než ostatním, takže velmi důležitá je i otázka, kdo bude v daném kole začínajícím hráčem.

A nakonec, ale rozhodně ne v poslední řadě, hra Everdell: Ve stínu věčného stromu také používá klasický mechanismus umisťování dělníků. V této hře je skvěle vyřešeno, že hráči postupně získávají více a více dělníků, a tak mohou v průběhu hry vykonávat stále větší a rozmanitější množství akcí. Také zde najdeme, že počet dostupných akčních míst závisí na tom, kolik hráčů právě hraje, a zatímco první místo u dané akce lze obsadit zdarma, druhé obvykle něco stojí v surovinách nebo už neposkytuje tolik zdrojů jako první přicházející dělník.

Shrnuto a podtrženo, umisťování dělníků už dávno není novinkou; dodnes ho využívá mnoho her a výborně funguje v kombinaci s dalšími populárními mechanismy. Tento klasický a navíc vizuálně působivý mechanismus najdeme jak v jednoduchých, tak v těch nejsložitějších hrách, takže s ním mohou přijít do styku jak začátečníci, tak zkušení hráči.